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《毒蜂》的戰鬥玩法就更不必說了,建立王朝也有一點基建流的影子,還有蜂王蜂后的設定,對玩家的吸引力也大大提高。
假如沒有《旅程》,它是當之無愧的第一。
晏雪洲點著椅子扶手,平靜地聽著主持人念出《旅程》。
每提到一款遊戲時,主持人身後是會播放遊戲實景和角色這些的,現場都是剛剛看過《毒蜂》如何優秀如何驚艷的設計師,現在他們看到的,也正是旅程各色優美景致。
或是可愛溫馨的花卉,或是神秘古老的古蹟,恢弘大氣的宮殿,詩情畫意水鄉……各種星際人不曾見過的風景。
這些無與倫比的美景,確實給人帶來一種心靈上的寧靜一種視覺上的享受。它很休閒,很放鬆,很獨特。裡面不論建築還是民俗,抑或是音樂,都極有韻味。市面上到現在了,都沒有成功的跟風者出來。它難以模仿,難以越。
但是,就如前一場是萬人沸騰的動感樂,而這一場是柔美抒情樂。
它們確實各有各的優點,類型截然不同。然而在調動氛圍上,仍然是動感樂更勝一籌。
簡單來說就是,《毒蜂》看上去更好玩。
「這是一款前無古人的遊戲,悠閒放鬆,欣賞美麗風景,遊覽人生。《旅程》書寫著無限的浪漫與溫柔……它開創了全的遊戲類型。雪團!恭喜你,獲得本屆秀賽第一名!」
主持人在念著評委們的評語,晏雪洲站起來,臉上帶著禮貌的微笑向全場鞠了一躬。
掌聲有,很多也很響,但議論聲同樣也多。
「啊??休閒遊戲贏了《毒蜂》?!」
「《毒蜂》作者哭沒哭?我要是他,我得哭死!」
「雖然兩部作品都很優秀,但講真,《旅程》第一很大程度上,是因評委們看現目前就它一款旅遊休閒上。」
「我覺得沒毛病啊,《毒蜂》雖然玩家立場換了,但玩法上跟大部分戰鬥類遊戲大同小異,反而《旅程》,它真的很特別,誰說休閒遊戲就不算遊戲了?能讓玩家感覺到快樂的都是好遊戲。你們這很歪理!」
「為啥不能並列呢?兩款遊戲我都喜歡,既喜歡《毒蜂》的設定,也喜歡《旅程》的休閒,特別是裡面的音樂,真的很絕啊!」
「不好說,但感覺得到,雪團不會做大遊戲。出的那個偶像,也是休閒類的吧?」
晏雪洲也平靜地聽著,他倒是還好,穆常青反而挺不平靜。
爭議這東西,有很正常。如果自己也陷進去,反而不堅定了,那才是真的被蓋定了帽子。
他要做的,就是按計劃做完「五嶽」dLc,再把五感編輯完成。用事實證明,這個獎,他究竟配不配第一。
頒獎結束,大廳一小時後就會關閉了。